AEGIS SMP
Поддержка проекта

Военное снабжение

У каждой позиции здесь один ценник — в рублях, без надбавок и мелкого шрифта. Под ним стоит та же сумма в валюте твоей страны: играют не только из России, и строка «199 ₽» человеку из Алматы ничего не говорит. Золотой червонец — валюта самого сервера: его зарабатывают игрой и тратят в игре, на землю, налоги и торговлю между державами. Купить его тоже можно, отдельной позицией, но ни один товар здесь в червонцах не стоит. Остальное в лавке — то, что не решает на фронте: звания, косметика, снаряжение и вечер, сэкономленный у станка.

Лавка открывается вместе с сезоном — 19 сентября 2026, 15:00 МСК. Пока это витрина: состав наборов и цены доводятся до старта, оплата до открытия не принимается.состав наборов доводится до старта, ценников на витрине пока нет, оплата не принимается.
Как устроены цены

Один ценник и никаких курсов

Цена стоит в рублях — ровно та, которую спишет банк. Ниже мелко идёт та же сумма в валюте твоей страны: пересчёт справочный, по курсу ЦБ РФ на указанный день. Никаких внутренних «курсов лавки», пакетов валюты и сгорающего баланса: платишь за ту позицию, которую взял, и ни за что больше.

Пока без цен

Витрина без ценников

Лавка сейчас закрыта: приём денег выключен, и ценники с витрины сняты. Всё остальное на месте — позиции, состав наборов, шансы кейсов и награды пропуска видно целиком. Цены вернутся вместе с оплатой: одной строкой в рублях и пересчётом в валюту твоей страны.

Скидка на заказ

Промокоды

Код вводится в окне заказа — скидка считается там же, и к оплате выходит уже уменьшенная сумма. Коды не сгорают до указанной даты и не привязаны к первой покупке.

  • ивенты, турниры и конкурсы в каналах проекта
  • праздничные — к открытию сезона, к Новому году, к юбилеям сервера
  • приветственные — для тех, кто пришёл с чужого стрима или ролика
  • извинительные — за простой, откат мира или сорванный ивент, всем задетым
ввод в окне оплаты · поле «промокод»
Постоянная скидка

Премиум — −5% на всю лавку

Пока действует «Мандат Ставки», каждый заказ идёт со скидкой 5% — на объём до 5000 ₽ в месяц. Дальше по обычной цене.

  • складывается с промокодом — сначала промокод, потом −5% премиума
  • считается автоматически, включать ничего не надо
  • лимит считается по календарному месяцу и обнуляется первого числа
комбо «Держава» с кодом −10% и премиумом — 966 ₽ вместо 1130
Ценников в червонцах здесь нет. Золотой червонец — валюта самого сервера: его дают за игру, за пропуск и за ивенты, а тратят в игре — на провинции, суточный налог и торговлю между державами. Товары лавки стоят только рубли, ни один ценник на этой странице в червонцах не набран. Сами червонцы при этом купить можно — отдельным пакетом, от 50 Ч, и обратно на деньги они не меняются. Что игра выдаёт сама и сколько — в разделе «Без единого рубля».
Без покупки

Просто поддержать

Проект стоит денег каждый месяц: сервер, домен, бот, бэкапы. Если хочется помочь, а из лавки ничего не нужно — вот прямой путь. Сумма любая, от 10 ₽, и взамен не выдаётся ничего: ни привилегии, ни предметов, ни места в очереди.

Приём денег сейчас закрыт — ни суммы, ни кнопки. Раздел включится вместе с лавкой; до тех пор проекту от вас ничего не нужно, кроме игроков на сервере.

100

Списывается рублёвая сумма. Минимум — 10 ₽.

Валюта сервера

Золотые червонцы

Червонец зарабатывается игрой — вечер у скупщика даёт 90–130 Ч, и весь сервер на этом стоит. Но если времени нет, а провинцию надо держать или на рынке ждёт чужой лот, червонцы можно просто докупить. Минимум — 50 Ч; чем крупнее пакет, тем дешевле выходит червонец.

50 червонцев

полвечера игры · 1,98 ₽ за червонец
99

150 червонцев

вечер с небольшим · 1,79 ₽ за червонец
269

400 червонцев

три-четыре вечера · 1,62 ₽ за червонец
649

1000 червонцев

полторы недели ровной игры · 1,49 ₽ за червонец
1490
Что с ними можно и чего нельзя. Купленные червонцы падают на твой счёт в игре и ничем не отличаются от заработанных: ими берут провинцию, платят суточный налог, выкупают лоты у других игроков и скидываются городу в казну. Чего нельзя: обратно на деньги червонец не меняется — ни вывода, ни выкупа, ни продажи за реальные деньги на стороне; за такую продажу снимают покупки и банят. Ценников в червонцах в лавке по-прежнему нет: всё остальное здесь стоит только рубли. И больше 2000 Ч в сутки на один аккаунт лавка не отпускает — потолок стоит ровно затем, чтобы карту сезона нельзя было скупить деньгами за один вечер.
Звания

Привилегии на срок и навсегда

Звание — это набор мелких услуг из раздела «Предметы», собранный вместе и заметно дешевле. У каждого звания свой префикс, свой кит и свои команды. Каждое следующее включает всё из предыдущего. Ступеней семь: четыре строевых и три высших — последние не дают в бою ничего, это косметика, скидка и место в истории сервера.

Действует до конца сезона «1936» и сгорает вместе с вайпом. Основной вариант: сезон идёт около трёх месяцев.

Тир I

Знаменосец

С этого начинается служба: свой цвет в чате и паёк каждый день.

99 / сезон
по отдельности 252 ₽ · выгода 61%
  • Префикс [Знаменосец] в чате и TAB
  • Цветной ник и пиксельный значок у имени
  • Кит «Паёк знаменосца» — раз в сутки
  • 2 точки дома /home — вторая к базовой
  • Команды /сесть и /жребий
  • Имя в титрах сезона
Тир II

Гвардеец

Отборная часть: вход без очереди и запас посерьёзнее пайка.

139 / сезон
по отдельности 336 ₽ · выгода 59%
  • Всё из «Знаменосца», плюс:
  • Префикс [Гвардеец] — свой цвет
  • Кит «Гвардейский запас» — раз в двое суток, паёк остаётся
  • Приоритетный вход при полном сервере
  • Команды /трофей и /салют
  • 1 ротация заданий пропуска в день
Тир III

Командор

Тот, за кем идут: личное сообщение на весь сервер при входе.

269 / сезон
по отдельности 595 ₽ · выгода 55%
  • Всё из «Гвардейца», плюс:
  • Префикс [Командор] — свой цвет
  • Кит «Командорский запас» — раз в трое суток
  • /back — возврат к точке смерти (вне боя)
  • Своё сообщение при входе — видит весь сервер
  • 3 точки дома /home
  • Команды /тревога и /парад
  • +15% к опыту боевого пропуска, 2 ротации в день
Тир IV

Маршал

Вершина строя: полёт над своим городом и −10% на всю лавку.

499 / сезон
по отдельности 878 ₽ · выгода 43%
  • Всё из «Командора», плюс:
  • Префикс [Маршал] — золотой, с анимацией
  • Кит «Маршальский резерв» — раз в четверо суток
  • /fly — летать в своём городе
  • Скин-накидка и личный позывной на входе
  • Команды /приказ, /погоны, /знамя
  • −10% на всё в лавке, 4 ротации в день
  • Ранний доступ к новинкам на тест-сервере
В «по отдельности» посчитаны только услуги, которые продаются поштучно. Киты званий, прикольные команды и место в очереди — сверх этой суммы.
Высшее командование

Три верхние ступени не решают ничего на фронте: ни урона, ни брони, ни добычи. Это самый полный кит (и самый редкий), косметика, скидка в лавке и имя, которое остаётся в истории сервера.

Тир V

Генералиссимус

Выше армии не поднимаются: последняя точка дома и своя ставка.

749 / сезон
поштучно такого нет — только званием
  • Всё из «Маршала», плюс:
  • Префикс [Генералиссимус] — свой цвет и рамка
  • Кит «Ставка генералиссимуса» — раз в пять суток
  • 4 точки дома /home — это потолок, больше нет ни у кого
  • −15% на всё в лавке, 5 ротаций в день
  • Свой набор салютов и звук входа
  • Команды /смотр и /канонада
  • Голос при выборе темы следующего сезона
Тир VI

Верховный

Свой титул вместо звания и место на Стене знамён в спавне.

1190 / сезон
поштучно такого нет — только званием
  • Всё из «Генералиссимуса», плюс:
  • Свой титул вместо префикса — любой текст, через модерацию
  • Кит «Резерв Верховного» — раз в шесть суток
  • −20% на всё в лавке, 6 ротаций в день
  • Имя и герб на Стене знамён в спавне
  • Свой цвет подсветки державы на карте мира
  • Ответ в обращениях вне очереди
Тир VII

Легенда

Вне званий: остаётся в титрах всех сезонов, пока сервер жив.

1590 / сезон
поштучно такого нет — только званием
  • Всё из «Верховного», плюс:
  • Префикс [Легенда] — белое золото
  • Кит «Легендарный резерв» — раз в неделю, самый полный в игре
  • −25% на всё в лавке — выше скидка не поднимается
  • Личная мастерская в спавне
  • Именной сувенир — косметический предмет с твоим ником
  • Имя в титрах каждого сезона, пока живёт сервер
  • Ранний доступ ко всем закрытым тестам
Киты званий — чем выше ступень, тем полнее ящик и тем реже он приходит

Киты не заменяют друг друга: у звания остаются все киты младших ступеней, каждый со своим сроком. Поэтому «раз в неделю» у верхнего ящика — это не голод, а причина всё равно добывать самому и гонять составы.

Паёк знаменосца

раз в сутки · «Знаменосец»
  • провиант ×64
  • факелы ×128, уголь ×64
  • железный инструмент

Гвардейский запас

раз в двое суток · «Гвардеец»
  • андезитовый сплав ×128
  • сундуки ×8, зелье лечения ×4
  • паёк при этом ходит каждый день

Командорский запас

раз в трое суток · «Командор»
  • латунь ×128, механизм точности ×4
  • пороховой заряд ×16
  • золотое яблоко ×2

Маршальский резерв

раз в четверо суток · «Маршал»
  • сталь ×128, коксовый уголь ×128
  • механизм точности ×8
  • снаряды ×16

Ставка генералиссимуса

раз в пять суток · «Генералиссимус»
  • стальной механизм ×8
  • алюминий ×128
  • нефть ×8 вёдер

Резерв Верховного

раз в шесть суток · «Верховный»
  • стальной блок ×32
  • механизм точности ×16
  • снаряды ×32

Легендарный резерв

раз в неделю · «Легенда»
  • материалы на пушку целиком
  • сталь ×256, нефть ×16 вёдер
  • именной сувенирный ящик
Честная война: за деньги нет креатива, бессмертия, админ-прав, чужих координат и личных бустов добычи. Звание даёт комфорт, косметику и экономию времени — фронт решает сталь.
Премиум-подписка

Мандат Ставки

Месячная подписка со средним чеком привилегии. Внутри — то, что иначе не достаётся никак: инструменты автора, личная геральдика и голос в решениях сезона. Навсегда не продаётся принципиально.

Подписка · 30 дней

Мандат Ставки

149 / месяц
без автопродления — подписка просто заканчивается
Только здесь
  • Личный герб державы 16×16 — свой рисунок в TAB и на карте (через модерацию)
  • Плащ «Ставка» — рисуется модом, в кейсах не выпадает
  • Кинорежим камеры для скриншотов — свободный облёт вне боя
  • До 5 своих меток с подписями на карте мира
  • Личный позывной — свой звук объявления входа
  • Еженедельная сводка державы: добыча, потери, рост провинций
Складывается со званием
  • −5% на всю лавку до 5000 ₽ в месяц, поверх промокода
  • +25% к опыту боевого пропуска с «Командором» → +40%
  • +2 ротации заданий пропуска в день со званием — до 6 в день
  • Приоритет очереди выше, чем у звания
  • Закрытый канал «Ставка» в Discord и голос по фичам сезона
Почему выгодно брать и звание, и премиум: наборы бонусов не пересекаются, а одинаковые множители складываются — «Командор» +15% и премиум +25% дают +40%, ротации заданий суммируются до шести в день. Складываются только опыт пропуска, ротации и скидка на лавку: множителей на добычу и производство в лавке нет вообще.
Боевой пропуск

Пропуск сезона

Награда стоит на каждом этапе — пустых уровней нет ни одного. Этап — 1000 очков, четыре задания в день дают чуть больше двух этапов. Круг — 60 этапов, это примерно месяц спокойной игры; за сезон круг закрывается трижды, и за второй с третьим положены отдельные супер-награды.

1000очков — один этап
4задания каждый день
60этапов в круге
3круга за сезон
Что даёт очки: четыре задания в день, всегда
250–300
Лёгкое ×2

Наловить рыбы, сварить сталь, проехать сотню блоков на поезде, сдать нефть в общий бак.

500–700
Среднее ×1

Собрать механизм, отгрузить партию на завод, отстроить участок дороги, выиграть стычку за вышку.

1000–1200
Сложное ×1

Закрыть производственную цепочку, взять точку, довезти состав через чужую границу.

2200–2600
Супер-сложное

Прилетает активным — например, на каждый пятый день игры подряд. Одно такое задание — это сразу два с половиной этапа.

Обычный день: 250 + 250 + 600 + 1100 ≈ 2200 очков — это два этапа с хвостом. День с супер-заданием: около 4600 — четыре с половиной этапа. Круг из 60 этапов закрывается примерно за 27 дней, три круга — за сезон.
Прыгнуть к этапу:

Полоса листается вбок, все 60 этапов. Подсвеченные золотом столбцы — юбилейные, каждый десятый: только там в платной линии лежат обычные лавочные кейсы. Столбцы потемнее — каждый пятый: киты, косметика и червонцы. На остальных этапах — ресурсы вагонами, кейс «Штабные очки» и ротации: мало, но никогда не пусто.

Инструменты, а не платный трек

Прокрут заданий

Задание не нравится — прокрути, придёт другое. Ротации дают звания и премиум (до шести в день бесплатно), сверх этого их можно докупить.

Прокрутить можно и то, что уже почти сделано. Прогресс сгорает, но новое задание приходит сразу — и его очки тоже твои. Это не баг: кто следит за тем, какие задания выпадают, честно выжимает из дня больше очков.
Ротация заданий ×3 19 ₽
Пропуск этапа ×3 35 ₽
Вторая линия наград

Боевой ордер

Платная линия поверх бесплатной: косметика круга, тематические кейсы, киты II–III уровня и механизмы вагонами. Бесплатную линию не забирает и не гейтит — всё, что есть у бесплатного игрока, остаётся на месте. Обычные лавочные кейсы лежат только на юбилейных этапах.

169 / круг
Супер-награды за круг
I

Первый круг

Обычное прохождение: плащ, знамя и значок сезона, кейсы на юбилейных этапах.

II

Второй круг

Скин-накидка «Ветеран 1936» и анимированный значок — вне пропуска не выдаются никогда. Плюс 250 Ч и кейс «Генштаб».

III

Третий круг

Титул «Легенда сезона» с личным цветом, плащ «Легенда» и место отдельным блоком в титрах. Плюс 500 Ч и «Командор» на 30 дней.

Награды за круги косметические и статусные — на бой они не влияют, зато переезжают в следующий сезон вместе с игроком.

Новый сезон — чистый лист. Из пропуска в следующий сезон уезжают только червонцы и косметика: значки, плащи, знамёна, скины, титулы кругов. Материалы, ресурсы и киты не переносятся — иначе вайп перестаёт быть равным стартом для всех, а это главное, за что на AEGIS играют.
Трофеи

Кейсы военного времени

Нажми на кейс — внутри всё: содержимое, шансы по каждой ступени, цена обратного выкупа, сколько крутить за раз и с какой анимацией. Сам кейс стоит денег, а приз продаётся обратно в игре и за червонцы — это две разные величины, и курса между ними нет.

Правила, которые не меняются
Продажа приза

Не нужен — продай обратно прямо в окне открытия: червонцы уйдут на игровой счёт. Цена выкупа написана у каждой позиции заранее, она не плавает.

Громко — только редкое

В общий чат объявляются лишь эпическое и легендарное: остальное видит лично владелец, лента не спамится. Выкуп у них в разы выше, чем у обычного приза.

Несколько за раз

1, 3, 5 или 10 кейсов одного вида одной прокруткой. Анимация длинная по умолчанию, быстрая — переключателем в том же окне.

Гарантия и повторы

Каждый десятый кейс одной серии обязательно даёт редкое или выше. Повтор косметики превращается в червонцы сам, по своей же цене выкупа.

Шансы фиксированы

Они не зависят от того, сколько кейсов открыто, от суммы платежей и от времени суток. Числа на этой странице — те же, что в игре.

Ничего эксклюзивно-сильного

В кейсах нет ничего, чего нельзя добыть или скрафтить руками — кроме косметики и временных званий.

Снабжение

Тематические киты

Семь профессий, три уровня у каждой. Нажми на кит — откроется состав с ценником по каждой позиции и выбор уровня. Уровень — это полнота комплекта, а не сила: всё содержимое крафтится в игре, кит экономит вечер у станка.

Сколько угодно раз. Лимита «один кит за сезон» больше нет: бери столько, сколько нужно — хоть десять «Строителей» под большую стройку. Выдача по /kit в своей столице и вне войны, кулдаун между выдачами — 5 минут, чтобы не заваливать сундук случайно. Ежедневные киты званий («Паёк знаменосца», «Гвардейский запас», «Командорский запас», «Маршальский резерв») — отдельная история и работают по своему кулдауну. «Штурмовик» — единственный кит с личным оружием и бронёй: внутри обычные меч, лук, щит, доспех и зелья с обычными зачарованиями, всё это любой игрок делает у верстака и стола сам. Кит экономит вечер, а не даёт того, чего нет у остальных.
Свой мод

Арсенал AEGIS

Сирены, снаряды, оружие и склады из нашего собственного мода — их нет ни в одной другой сборке Minecraft. Каждый набор здесь не россыпь предметов, а рабочая система целиком: сирена приезжает вместе с радаром и приводом, склад — с терминалом и кладовщиком, снаряды — со взрывателями и картузами. Поставил, подключил, работает. И всё это крафтится в игре: набор экономит производственную цепочку, а не открывает недоступное.

Набор I

Оповещение

Воздушная тревога, которая срабатывает сама — от радара, а не от кнопки.

  • Сирена воздушной тревоги ×4
  • Пост оповещения ×2
  • Проблесковый маяк ×8
  • Антенна радара: вращатель, рефлекторы, приёмник
  • Мотор, валы и шестерни на 256 SU
по отдельности · выгода
129

Сирена — кинетический блок Create: ей нужно 32 об/мин и работающий радар Create Radar в радиусе 160 блоков. Привод и антенна в наборе есть, так что воет она по настоящей воздушной цели. Пост раздаёт настройку всем сиренам в 64 блоках, маяк мигает, пока сирена в тревоге или пришёл редстоун.

Набор II

Боекомплект

Пять наших снарядов к пушкам Big Cannons — и всё, чем их заряжают.

  • Осветительный снаряд ×8 — звезда на парашюте
  • Салютный снаряд ×8 — холостой, для парадов
  • Термитный снаряд ×8 — очаг пожара на 8 секунд
  • Контузионный снаряд ×8 — ударная волна без воронки
  • Газовый снаряд ×4 — облако по ветру, постройки целы
  • Взрыватели ударные и дистанционные ×24
  • Пороховой картуз ×96
по отдельности · выгода
249

Калибр, взрыватель и заряжание — обычные, от Create: Big Cannons: снаряд в казённик, следом картузы. Осветительному и салютному взрыватель не нужен, они вскрываются в верхней точке сами; остальным трём — носовой, без него снаряд не сработает. Газовое облако сносит ветром и на своих — это оружие площади, а не точки.

Набор III

Хранилище

Складская система под ключ: от сундуков до терминала, который сразу открывается.

  • Улучшенное хранилище ×8 — вдвое вместительнее обычного
  • Модуль крафта — ставится в «Модификатор» и не расходуется
  • Сборщик потоков ×2 и разветвитель потоков ×2
  • Упаковщик ×4 и складской передатчик ×4
  • Складской тикер и горелка всполоха за кладовщика
  • Ремни, воронки и рамки на подводку
по отдельности · выгода
269

Терминал склада Create открывается только у полной цепочки: хранилища → упаковщик → складской передатчик → складской тикер, и рядом с тикером обязан стоять кладовщик — существо или горелка всполоха. Здесь есть всё это разом, включая горелку, поэтому интерфейс открывается в тот же вечер. Сборщик собирает три потока в один, разветвитель — один в три.

Набор IV

Оружейная

Готовое стрелковое отделение: стволы, навеска, патроны и гранаты.

  • Винтовка обр. 1891/30 ×2
  • Пистолет-пулемёт ×2
  • Ручной пулемёт
  • Противотанковое ружьё
  • Барабанный и дисковый магазины ×2
  • Оптика, дульный тормоз, сошки и гранёный штык
  • Винтовочный патрон ×256
  • Бронебойный патрон ×64
  • Осколочная граната ×16 и связка гранат ×4
  • Дымовая шашка ×8
по отдельности · выгода
299

У каждого ствола есть ресурс: настреляв своё, он «садится» — разброс выше, пробитие ниже, — и лечится только заменой ствола. Ни стволов, ни ствольных коробок, ни штампов в наборе нет и не будет: производство остаётся производством, и через несколько сотен выстрелов оружейная линия нужна всё равно. Это фора на старте, а не преимущество навсегда. Как выглядят стволы и гранаты — покажем на открытии, поэтому вместо картинок пока замок: список и цена от этого не меняются.

Полный арсенал

Все четыре набора мода одним заказом: сирены с радаром, боекомплект, складская система и оружейная. Дешевле, чем брать наборы по одному, — и это единственная скидка на товар мода, других не будет.

ОповещениеБоекомплектХранилищеОружейная
749
по отдельности
Честная война: ни один предмет мода не продаётся только за деньги — всё это крафтится на сервере из своей руды, нефти и стали, и любой игрок делает то же самое сам. Набор экономит производственную цепочку, а не открывает того, чего нет у остальных: боеприпас кончается, ствол садится, сирене нужен ток. Деталей, из которых оружие собирается, здесь нет принципиально.
Снаряжение

Ранец и его модули

Единственная вещь в лавке, которой нет в крафте: рецепты ранцев на сервере закрыты, из сундуков они не выпадают и с мобов не снимаются. Ранец именной — отдать, продать или потерять его нельзя. Зато вместе с ним открываются крафты модулей: их собирают уже сами, на верстаке и из своих материалов.

Ранец
Не крафтится Рецепты всех шести ярусов на сервере выключены, ранцы убраны из сундуков подземелий и с мобов. Взять его можно только здесь — других путей нет ни у кого, включая старожилов.
Только твой Ранец помечен именем владельца. Его нельзя выбросить, положить в сундук, передать через рамку или обмен, и он не выпадает при смерти — остаётся с тобой. Чужой ранец не открывается: даже поставленный на землю, он слушается только хозяина.
Открывает модули Покупка снимает замок с рецептов модулей — того самого набора, что описан ниже. Модули не продаются: их крафтят руками, за железо, золото и редстоун. Ранец даёт право их собирать, а не готовые.
  1. I

    Вещмешок

    Первый ранец: карман под инструмент, еду и добычу за вылазку.

    27ячеек
    1модуль
    99
  2. II

    Ранец походный

    Ровно вдвое больше первого — на дальний выход и стройку.

    45ячеек
    1модуль
    159
  3. III

    Ранец интендантский

    Второй модуль: подбор и фильтр начинают работать вместе.

    54ячейки
    2модуля
    229
  4. IV

    Ранец штабной

    Три модуля и полторы сотни слотов: рабочий ранец инженера страны.

    81ячейка
    3модуля
    319
  5. V

    Ранец инженерный

    Пять модулей — можно держать печь, бак и верстак одновременно.

    108ячеек
    5модулей
    429
  6. VI

    Ранец экспедиционный

    Потолок мода: семь модулей. Больше ярусов в игре просто нет.

    120ячеек
    7модулей
    549

Ярус берётся один. Если позже возьмёшь старше — ранец не выдаётся вторым: улучшается тот, что уже носишь, вместе с содержимым и модулями, а в счёт идёт только разница в цене. Второго ранца в руках не будет ни у кого — и потому, что больше трёх ранцев мод на игроке не держит, и потому, что смысла в этом нет.

Открывается покупкой

Что можно собрать

Крафты разблокируются сразу после выдачи ранца — у каждого модуля свой рецепт на верстаке. У большинства есть усиленная версия: тот же смысл, больше ячеек фильтра и шире охват.

  • Основа модулязаготовка, с неё начинается любой другой
  • Подбор и фильтрдобыча падает сразу в ранец; фильтр решает, что брать, а что оставить
  • Магниттянет предметы к себе — но всего на один блок, дальше придётся подойти
  • Уничтожение лишнегобулыжник и земля не забивают ранец на карьере
  • Сжатиедевять слитков сами становятся блоком
  • Разгрузка и пополнениесгружает добычу в свои сундуки и добирает из них расходники
  • Верстак, наковальня, ковка, камнерезчетыре станка в кармане — стройка не гоняет домой за каждой ступенькой
  • Печь, домна и коптильняобычной скорости, включая самоплавку; быстрее печи на базе не станет
  • Бак, насос и опытвода, нефть и лава в ранце; насос переливает из фляг в баке, отдельный модуль качает опыт
  • Батареяпитание для модулей, которым нужен ток
  • Быткормёжка, смена инструмента, зелья, музыка — всё, что не решает на фронте
  • Стопка ×1.5 и ×2ячейка держит больше обычного — и в ранце не больше одного такого модуля
На сервере выключено

Чего не будет

Эти модули в моде есть, но на AEGIS их рецептов нет ни у кого — ни за деньги, ни за игру. Каждый вычеркнут не «на всякий случай», а по конкретной причине.

  • Пополнение в рукесам докладывает патроны и блоки прямо в руку. Бой должен упираться в то, сколько ты унёс, а не в размер ранца
  • Ловец мобовжитель или стадо в кармане ломают торговлю и расселение городов, а усиленный ещё и завозит враждебных мобов на чужую базу
  • Усиленный насоскачает жидкость прямо из мира: ходячая нефтевышка мимо всей нефтяной механики. Обычный насос остаётся
  • Ранец в ранцевложенные ранцы умножают объём и стабильно роняют сервер на дюпах
  • Неуничтожимостьне нужен: именной ранец и так не теряется — ни в лаве, ни в бездне
  • Стопки ×4 и вышевплоть до тридцати трёх миллионов в ячейке. Это склад в кармане: поезда Create, ленты и наша складская система после такого не нужны никому
Честно о том, что это платное: ранец — первая вещь на витрине, которую нельзя получить игрой. Правило «всё крафтится на сервере» касается предметов нашего мода AEGIS и остаётся в силе: ни пушки, ни снаряды, ни складская система за деньги не запираются. Ранец — из стороннего мода, он ничего не решает на фронте и никого не делает сильнее в бою: это удобство переноски. Всё, что он даёт по делу — модули, — вы собираете руками, из своей руды.
Поштучно

Предметы и услуги

Из этих кусочков собраны звания — здесь они продаются по отдельности и дороже. Берут, когда нужна одна конкретная вещь, а звание не нужно. Срок действия — до конца сезона.

Единственный буст в лавке — и он общий

Ускорение сервера

действует всем, кто в этот момент онлайн
×1.5
60 минут

Чем выше множитель, тем короче окно и тем дороже шаг: ×1.5 — целый час, ×5 — пятнадцать минут «войны на всех парах». Ускоряются переработка и производство у всех онлайн; в чате объявляется, кто оплатил. Личных бустов добычи в лавке нет: на сервере, где воюют за нефть и сталь, купленный множитель производства — это купленная война.

259

Точка дома

+1 слот, всего не больше 4
149

Свой префикс

в чате и TAB, через модерацию
39

Цветной ник

в чате и TAB
29

Значок у ника

один из двенадцати
35

Своё сообщение при входе

видит весь сервер
65

Своя строка вместо казённого «игрок зашёл на сервер» — свой текст и свой цвет. Проходит модерацию один раз, дальше меняется командой.

Личный позывной

свой звук объявления входа
49

Приоритетный вход

когда сервер полон
49

Возврат к точке смерти

/back · вне боя, задержка 30 с
45

Полёт /fly

летать в своём городе
149

Скин-накидка

одна из восьми, поверх скина
85

Салютный залп /салют

по команде, раз в день
35

Залп запускается тогда, когда он к месту — на параде, после победы, на открытии стройки. При входе на сервер не срабатывает: там это шум.

У кого какой приоритет входа, когда сервер полон
  1. вне очереди Администрация и модерация на смене для них держатся два резервных слота сверх лимита — общую очередь они не занимают
  2. 1 Премиум + «Командор» или «Маршал» высший приоритет среди игроков
  3. 2 Премиум «Мандат Ставки» приоритет премиума выше, чем у любого звания без него
  4. 3 «Маршал» тир IV
  5. 4 «Командор» тир III
  6. 5 «Гвардеец» или купленный «Приоритетный вход» одна ступень: если есть и звание, и товар — берётся высшее, они не складываются
  7. 6 «Знаменосец» тир I
  8. 7 Все остальные обычная очередь по времени ожидания

Приоритет — это место в очереди, а не право выкинуть игрока. Никого с сервера не снимают и ни у кого сессию не рвут: приоритет решает только, кто зайдёт следующим, когда освободится слот. Внутри одной ступени — по времени ожидания. Двое суток без входа — приоритет не теряется, он привязан к званию, а не к активности.

Чего в лавке нет — и не появится
  • Личных бустов добычи и производства. Только общий буст, который получают все.
  • Оружия и брони сильнее обычной. Кит «Штурмовик» даёт ровно то, что игрок делает сам у верстака: обычные меч, лук, щит, доспех, зелья и обычные зачарования. Ничего кастомного, ничего с уникальными свойствами.
  • Защиты привата, отмены войны, отката потерь. Проигрыш нельзя выкупить.
  • Креатива, спавна предметов, чужих координат и приватной информации.
  • Выкупа тяжёлых наказаний. Амнистия снимает только меру до суток; читы, гриферство, дюп, символика и слив не выкупаются никогда.
  • Обхода гринда. Кроме косметики, в лавке нет ничего, чего нельзя скрафтить.
Наказания

Апелляция и амнистия

Разбор несправедливой меры бесплатный и идёт первым. Деньгами выкупается только лёгкий срок — мера до суток включительно, не больше двух раз за сезон и никогда за то, чем испортили игру другим.

Сначала бесплатно

Апелляция не стоит ничего

Считаешь меру несправедливой — тикет «Апелляции» на сайте или /кейс в игре, по одному разбору в сутки. Модератор обязан назвать пункт правил: номера нет — мера снимается сама, и разбирается уже его звено. Признал вину — в письме о наказании есть кнопка «просить смягчение»: срок режут вдвое, в полтора раза или снимают совсем.

Ошиблась модерация — возвращение бесплатное. Если амнистия к тому времени уже оплачена, деньги возвращаются целиком, тем же способом.

Подать апелляцию
Мера до суток

Снятие мута

60

Мут на 30 минут, на 3 часа или на сутки снимается сразу — чат и голос возвращаются.

  • мут на трое суток не снимается: столько дают за травлю и за брань в адрес человека
Оформить в кабинете
Мера до суток

Досрочное возвращение

150

Блокировка входа на 30 минут, на 3 часа или на сутки снимается, и игрок заходит сразу. Столько стоит обычная бытовая ссора: пришёл на чужое после просьбы, поставил соседу стену-заслон, начал войну без регистрации, собрал лаг-машину.

  • блокировка на трое суток, на 14 суток и навсегда не снимается ни за какие деньги
Оформить в кабинете
Ограничение

Второй раз — вдвое

×2

Вторая амнистия в том же сезоне стоит вдвое: мут — 120 ₽, возвращение — 300 ₽. Третьей нет, срок отсиживается. Счётчик обнуляется вайпом вместе со всем остальным.

Оформляется в кабинете, в разделе «Наказания»: у действующей меры появляется кнопка. В игре её нет нарочно — заблокированный в игру не зайдёт, а кабинет открывается и после бана.

Что не выкупается никогда
  • Читы, x-ray, макросы и стороннее ПО (п. 3) — блокировка навсегда, и разговора о деньгах там нет.
  • Гриферство и разрушение чужого вне войны (п. 2) — сначала восстановление за свой счёт, срок отсиживается.
  • Дюп и выгода с бага (п. 3) — задублированное изымается; сообщил о баге сам — меры и не будет.
  • Мультиаккаунт и обход наказания со второго аккаунта (п. 3) — срок начинается заново и удваивается.
  • Запрещённая символика и прославление нацизма (п. 6) — по призывам к насилию не принимается даже апелляция.
  • Крупный обман и продажа игрового за реальные деньги (п. 4).
  • Слив неопубликованного за пределы проекта (п. 9).
  • Мера, вынесенная руководством лично (п. 8) — по правилам она окончательная.
  • Наказания в Discord — там свои правила и свои сроки, снимаются только апелляцией.

Амнистия гасит срок, а не факт. Запись остаётся в истории наказаний навсегда и видна модерации: ступень лестницы не сбрасывается, и то же нарушение во второй раз берётся как повтор — а повтор почти всегда уже не выкупается. Возмещение амнистия тоже не отменяет: сломанное восстанавливается, вынесенное возвращается, задублированное изымается. Купить её можно только себе и только после того, как апелляцию рассмотрели и мера устояла: пока разбор идёт, кнопка не работает — бесплатный путь всегда первый.

Выгоднее вместе

Комбо со скидкой

Готовые связки под стадию игры. Внутри — те же позиции лавки, просто дешевле, чем по отдельности. Промокод и скидка премиума считаются сверху, поверх этой выгоды.

Первый эшелон −29%

Стартовый вагон новобранца: звание, еда на первые дни, инженерный инструмент и пара кейсов, чтобы сразу встать к станку.

«Знаменосец» на сезон + кит «Снабжение» I + кит «Инженер» I + кейс «Полевой склад» ×2
251 ₽
179

Военный заём −25%

Как облигации 1936 года, только честнее: платишь один раз — получаешь месяц премиума, склад трофеев на производство и снаряжение бойца.

Премиум «Мандат Ставки» 30 дней + кейс «Заводской наряд» ×2 + кейс «Нефтяной контракт» + кит «Штурмовик» II + ротации заданий ×3
574 ₽
429

Генеральный план −27%

Для тех, кто пришёл строить державу всерьёз: звание командора, боевой ордер на круг, артиллерийский комплект и кейс генштаба.

«Командор» на сезон + боевой ордер + кит «Артиллерист» II + кейс «Генштаб»
652 ₽
479

Держава −29%

Всё сразу и на весь сезон: высшее звание, три месяца премиума, платная линия пропуска и три кейса генштаба. Киты III уровня «Маршалу» и так капают раз в неделю — отдельно за них платить не надо.

«Маршал» на сезон + премиум ×3 месяца + боевой ордер + кейс «Генштаб» ×3
1600 ₽
1130
Главное правило

Без единого рубля

Червонцы работают внутри сервера: ими берут провинции, платят суточный налог и торгуют между державами. Докупить их можно, но ни одна позиция лавки в них не стоит — а всё, что решает на фронте, и так добывается руками. Вот сколько даёт одна игра, без единого рубля.

90–130 Ч

Скупщик · за вечер

Главный источник, и к нему приходят первым: добытое сдаётся скупщику на спавне. Час-другой в день — 30–50 Ч, вечер живой игры — 90–130. Дальше заработок гаснет нарочно: свыше ~250 Ч в сутки из игрока уже почти ничего не выходит, так что ферма на всю ночь бессмысленна, а вернувшийся после перерыва не отстаёт навсегда.

840 Ч

Боевой пропуск

Около 280 Ч за круг, три круга за сезон. Достаточно, если играть без надрыва: четыре задания в день.

150–600 Ч

Ивенты и турниры

Раз в две недели: 50–300 Ч за призовое место, участие тоже оплачивается.

~200 Ч

Ежедневный вход

5 Ч в день, седьмой день подряд — втрое. За сезон набегает кейс с запасом.

100 Ч

Приглашённый друг

За каждого, кто дошёл до 10 этапа пропуска. Ограничений по числу нет.

100–500 Ч

Творчество для проекта

Арт, ролик, гайд, карта, разбор боя в каналах проекта — по решению овнера.

45–2600 Ч

Продажа призов

Ненужный приз из кейса продаётся обратно в игре: от 45 червонцев за обычный до 2600 за легендарное. Повтор косметики уходит сам.

Сверх обычной игры, за сезон

1300–1700 червонцев

Столько приносят одни только награды — сверх того, что даёт скупщик. По ценам земли это уже не одна провинция: свободная стоит от 12 Ч, суточный налог с неё — от 1 до 36 Ч, а самая дорогая земля мира — 600 Ч. Сверху идёт бесплатная линия пропуска: киты, косметика, кейс «Штабные очки» и ресурсы вагонами, все шестьдесят этапов без единого пустого.

≈1500 Ч
Оформление

Как купить

01

Выбери позицию

Нажми «Купить» у нужной карточки. В окне заказа впиши игровой ник, точно как в игре, и промокод, если он есть.

02

Оплати

Откроется платёжная страница: карта или СБП. Списывается сумма в рублях, скидка кода и −5% премиума уже посчитаны в ней.

03

Забери товар

Выдача автоматическая, обычно меньше минуты. Звания и премиум включаются сразу, киты — по /kit, кейсы крутятся в /лавка.

04

Проверь в игре

Команда /лавка показывает, что куплено и до какого числа действует. Не пришло за сутки — обращение, разберёмся руками.

Важно: донат — добровольная поддержка проекта, а не покупка услуг; возврат не предусмотрен. Цена везде указана в рублях, вторая строка под ней — справочный пересчёт по курсу ЦБ РФ на указанный день; платёж всё равно проходит в рублях и банк считает по своему курсу. Золотой червонец — внутренняя условная единица сервера без самостоятельной денежной стоимости; пакет червонцев — такая же добровольная поддержка проекта, как и остальные позиции. Обратно на деньги червонец не меняется, вывод и перепродажа за реальные деньги на стороне запрещены правилами, ценником у товара червонец не бывает; продажа приза из кейса возвращает червонцы, а не деньги. Составы наборов, шансы и цены могут уточняться до открытия сезона; лавка в игре включается вместе с сезоном. Всё содержимое выдаётся из обычных предметов сборки и не даёт преимущества, недоступного остальным. AEGIS SMP не связан с Mojang Studios и Microsoft.