У каждой позиции здесь один ценник — в рублях, без надбавок
и мелкого шрифта. Под ним стоит та же сумма в валюте твоей страны: играют
не только из России, и строка «199 ₽» человеку из Алматы ничего не говорит.Золотой червонец — валюта самого сервера: его зарабатывают
игрой и тратят в игре, на землю, налоги и торговлю между державами. Купить
его тоже можно, отдельной позицией, но ни один товар
здесь в червонцах не стоит. Остальное в лавке — то, что не решает на фронте:
звания, косметика, снаряжение и вечер, сэкономленный у станка.
Лавка открывается вместе с сезоном — 19 сентября 2026, 15:00 МСК. Пока это витрина:
состав наборов и цены доводятся до старта, оплата до открытия
не принимается.состав наборов доводится до старта,
ценников на витрине пока нет, оплата не принимается.
Как устроены цены
Один ценник и никаких курсов
Цена стоит в рублях — ровно та, которую спишет банк. Ниже мелко
идёт та же сумма в валюте твоей страны: пересчёт справочный, по курсу ЦБ РФ
на указанный день. Никаких внутренних «курсов лавки», пакетов валюты и сгорающего
баланса: платишь за ту позицию, которую взял, и ни за что больше.
Пока без цен
Витрина без ценников
Лавка сейчас закрыта: приём денег выключен, и ценники
с витрины сняты. Всё остальное на месте — позиции, состав наборов, шансы кейсов
и награды пропуска видно целиком. Цены вернутся вместе с оплатой: одной строкой
в рублях и пересчётом в валюту твоей страны.
Скидка на заказ
Промокоды
Код вводится в окне заказа — скидка считается там же, и к оплате выходит
уже уменьшенная сумма. Коды не сгорают до указанной даты и не привязаны
к первой покупке.
ивенты, турниры и конкурсы в каналах проекта
праздничные — к открытию сезона, к Новому году, к юбилеям сервера
приветственные — для тех, кто пришёл с чужого стрима или ролика
извинительные — за простой, откат мира или сорванный ивент, всем задетым
ввод в окне оплаты · поле «промокод»
Постоянная скидка
Премиум — −5% на всю лавку
Пока действует «Мандат Ставки», каждый заказ идёт со скидкой 5% —
на объём до 5000 ₽ в месяц. Дальше по обычной цене.
складывается с промокодом — сначала промокод, потом −5% премиума
считается автоматически, включать ничего не надо
лимит считается по календарному месяцу и обнуляется первого числа
комбо «Держава» с кодом −10% и премиумом — 966 ₽ вместо 1130
Ценников в червонцах здесь нет. Золотой червонец —
валюта самого сервера: его дают за игру, за пропуск и за ивенты, а тратят в игре —
на провинции, суточный налог и торговлю между державами. Товары лавки стоят
только рубли, ни один ценник на этой странице в червонцах не набран. Сами червонцы
при этом купить можно — отдельным пакетом, от 50 Ч, и обратно
на деньги они не меняются. Что игра выдаёт сама и сколько — в разделе
«Без единого рубля».
Без покупки
Просто поддержать
Проект стоит денег каждый месяц: сервер, домен, бот, бэкапы.
Если хочется помочь, а из лавки ничего не нужно — вот прямой путь.
Сумма любая, от 10 ₽, и взамен не выдаётся ничего: ни привилегии,
ни предметов, ни места в очереди.
Приём денег сейчас закрыт — ни суммы, ни кнопки.
Раздел включится вместе с лавкой; до тех пор проекту от вас ничего не нужно,
кроме игроков на сервере.
₽
100 ₽
Списывается рублёвая сумма. Минимум — 10 ₽.
Валюта сервера
Золотые червонцы
Червонец зарабатывается игрой — вечер у скупщика даёт 90–130 Ч,
и весь сервер на этом стоит. Но если времени нет, а провинцию надо держать
или на рынке ждёт чужой лот, червонцы можно просто докупить.
Минимум — 50 Ч; чем крупнее пакет, тем дешевле выходит червонец.
50 червонцев
полвечера игры · 1,98 ₽ за червонец
99 ₽
150 червонцев
вечер с небольшим · 1,79 ₽ за червонец
269 ₽
400 червонцев
три-четыре вечера · 1,62 ₽ за червонец
649 ₽
1000 червонцев
полторы недели ровной игры · 1,49 ₽ за червонец
1490 ₽
Что с ними можно и чего нельзя.
Купленные червонцы падают на твой счёт в игре и ничем не отличаются от
заработанных: ими берут провинцию, платят суточный налог, выкупают лоты
у других игроков и скидываются городу в казну. Чего нельзя: обратно
на деньги червонец не меняется — ни вывода, ни выкупа, ни продажи за
реальные деньги на стороне; за такую продажу снимают покупки и банят.
Ценников в червонцах в лавке по-прежнему нет: всё остальное здесь стоит
только рубли. И больше 2000 Ч в сутки на один аккаунт лавка не
отпускает — потолок стоит ровно затем, чтобы карту сезона нельзя было
скупить деньгами за один вечер.
Звания
Привилегии на срок и навсегда
Звание — это набор мелких услуг из раздела «Предметы», собранный вместе
и заметно дешевле. У каждого звания свой префикс, свой кит
и свои команды. Каждое следующее включает всё из предыдущего.
Ступеней семь: четыре строевых и три высших — последние не дают в бою ничего,
это косметика, скидка и место в истории сервера.
Действует до конца сезона «1936» и сгорает вместе
с вайпом. Основной вариант: сезон идёт около трёх месяцев.
Тир I
Знаменосец
С этого начинается служба: свой цвет в чате и паёк каждый день.
99 ₽/ сезон
по отдельности 252 ₽ · выгода 61%
Префикс [Знаменосец] в чате и TAB
Цветной ник и пиксельный значок у имени
Кит «Паёк знаменосца» — раз в сутки
2 точки дома/home — вторая к базовой
Команды /сесть и /жребий
Имя в титрах сезона
Тир II
Гвардеец
Отборная часть: вход без очереди и запас посерьёзнее пайка.
139 ₽/ сезон
по отдельности 336 ₽ · выгода 59%
Всё из «Знаменосца», плюс:
Префикс [Гвардеец] — свой цвет
Кит «Гвардейский запас» — раз в двое суток, паёк остаётся
Приоритетный вход при полном сервере
Команды /трофей и /салют
1 ротация заданий пропуска в день
Тир III
Командор
Тот, за кем идут: личное сообщение на весь сервер при входе.
269 ₽/ сезон
по отдельности 595 ₽ · выгода 55%
Всё из «Гвардейца», плюс:
Префикс [Командор] — свой цвет
Кит «Командорский запас» — раз в трое суток
/back — возврат к точке смерти (вне боя)
Своё сообщение при входе — видит весь сервер
3 точки дома/home
Команды /тревога и /парад
+15% к опыту боевого пропуска, 2 ротации в день
Тир IV
Маршал
Вершина строя: полёт над своим городом и −10% на всю лавку.
499 ₽/ сезон
по отдельности 878 ₽ · выгода 43%
Всё из «Командора», плюс:
Префикс [Маршал] — золотой, с анимацией
Кит «Маршальский резерв» — раз в четверо суток
/fly — летать в своём городе
Скин-накидка и личный позывной на входе
Команды /приказ, /погоны, /знамя
−10% на всё в лавке, 4 ротации в день
Ранний доступ к новинкам на тест-сервере
В «по отдельности» посчитаны только услуги, которые
продаются поштучно. Киты званий, прикольные команды и место в очереди —
сверх этой суммы.
Высшее командование
Три верхние ступени не решают ничего на фронте: ни урона, ни брони, ни добычи.
Это самый полный кит (и самый редкий), косметика, скидка в лавке и имя,
которое остаётся в истории сервера.
Тир V
Генералиссимус
Выше армии не поднимаются: последняя точка дома и своя ставка.
749 ₽/ сезон
поштучно такого нет — только званием
Всё из «Маршала», плюс:
Префикс [Генералиссимус] — свой цвет и рамка
Кит «Ставка генералиссимуса» — раз в пять суток
4 точки дома/home — это потолок, больше нет ни у кого
−15% на всё в лавке, 5 ротаций в день
Свой набор салютов и звук входа
Команды /смотр и /канонада
Голос при выборе темы следующего сезона
Тир VI
Верховный
Свой титул вместо звания и место на Стене знамён в спавне.
1190 ₽/ сезон
поштучно такого нет — только званием
Всё из «Генералиссимуса», плюс:
Свой титул вместо префикса — любой текст, через модерацию
Кит «Резерв Верховного» — раз в шесть суток
−20% на всё в лавке, 6 ротаций в день
Имя и герб на Стене знамён в спавне
Свой цвет подсветки державы на карте мира
Ответ в обращениях вне очереди
Тир VII
Легенда
Вне званий: остаётся в титрах всех сезонов, пока сервер жив.
1590 ₽/ сезон
поштучно такого нет — только званием
Всё из «Верховного», плюс:
Префикс [Легенда] — белое золото
Кит «Легендарный резерв» — раз в неделю, самый полный в игре
−25% на всё в лавке — выше скидка не поднимается
Личная мастерская в спавне
Именной сувенир — косметический предмет с твоим ником
Имя в титрах каждого сезона, пока живёт сервер
Ранний доступ ко всем закрытым тестам
Киты званий — чем выше ступень, тем полнее ящик и тем реже он приходит
Киты не заменяют друг друга: у звания остаются все киты младших
ступеней, каждый со своим сроком. Поэтому «раз в неделю» у верхнего ящика — это
не голод, а причина всё равно добывать самому и гонять составы.
Паёк знаменосца
раз в сутки · «Знаменосец»
провиант ×64
факелы ×128, уголь ×64
железный инструмент
Гвардейский запас
раз в двое суток · «Гвардеец»
андезитовый сплав ×128
сундуки ×8, зелье лечения ×4
паёк при этом ходит каждый день
Командорский запас
раз в трое суток · «Командор»
латунь ×128, механизм точности ×4
пороховой заряд ×16
золотое яблоко ×2
Маршальский резерв
раз в четверо суток · «Маршал»
сталь ×128, коксовый уголь ×128
механизм точности ×8
снаряды ×16
Ставка генералиссимуса
раз в пять суток · «Генералиссимус»
стальной механизм ×8
алюминий ×128
нефть ×8 вёдер
Резерв Верховного
раз в шесть суток · «Верховный»
стальной блок ×32
механизм точности ×16
снаряды ×32
Легендарный резерв
раз в неделю · «Легенда»
материалы на пушку целиком
сталь ×256, нефть ×16 вёдер
именной сувенирный ящик
Честная война: за деньги нет креатива, бессмертия,
админ-прав, чужих координат и личных бустов добычи. Звание даёт комфорт, косметику
и экономию времени — фронт решает сталь.
Премиум-подписка
Мандат Ставки
Месячная подписка со средним чеком привилегии. Внутри — то, что иначе
не достаётся никак: инструменты автора, личная геральдика и голос в решениях сезона.
Навсегда не продаётся принципиально.
Подписка · 30 дней
Мандат Ставки
149 ₽/ месяц
без автопродления — подписка просто заканчивается
Только здесь
Личный герб державы 16×16 — свой рисунок в TAB и на карте (через модерацию)
Плащ «Ставка» — рисуется модом, в кейсах не выпадает
Кинорежим камеры для скриншотов — свободный облёт вне боя
До 5 своих меток с подписями на карте мира
Личный позывной — свой звук объявления входа
Еженедельная сводка державы: добыча, потери, рост провинций
Складывается со званием
−5% на всю лавкудо 5000 ₽ в месяц, поверх промокода
+25% к опыту боевого пропуска с «Командором» → +40%
+2 ротации заданий пропуска в день со званием — до 6 в день
Приоритет очереди выше, чем у звания
Закрытый канал «Ставка» в Discord и голос по фичам сезона
Почему выгодно брать и звание, и премиум: наборы бонусов
не пересекаются, а одинаковые множители складываются — «Командор» +15% и премиум +25% дают
+40%, ротации заданий суммируются до шести в день. Складываются только опыт пропуска,
ротации и скидка на лавку: множителей на добычу и производство в лавке нет вообще.
Боевой пропуск
Пропуск сезона
Награда стоит на каждом этапе — пустых уровней нет ни одного.
Этап — 1000 очков, четыре задания в день дают чуть больше двух этапов. Круг —
60 этапов, это примерно месяц спокойной игры; за сезон круг закрывается трижды,
и за второй с третьим положены отдельные супер-награды.
1000очков — один этап
4задания каждый день
60этапов в круге
3круга за сезон
Что даёт очки: четыре задания в день, всегда
250–300
Лёгкое ×2
Наловить рыбы, сварить сталь, проехать сотню блоков на поезде, сдать нефть
в общий бак.
500–700
Среднее ×1
Собрать механизм, отгрузить партию на завод, отстроить участок дороги,
выиграть стычку за вышку.
1000–1200
Сложное ×1
Закрыть производственную цепочку, взять точку, довезти состав через
чужую границу.
2200–2600
Супер-сложное
Прилетает активным — например, на каждый пятый день игры подряд. Одно такое
задание — это сразу два с половиной этапа.
Обычный день: 250 + 250 + 600 + 1100 ≈ 2200 очков — это два этапа
с хвостом.День с супер-заданием: около 4600 — четыре с половиной этапа.Круг из 60 этапов закрывается примерно за 27 дней, три круга — за сезон.
Прыгнуть к этапу:
Полоса листается вбок, все 60 этапов. Подсвеченные золотом столбцы —
юбилейные, каждый десятый: только там в платной линии лежат обычные лавочные
кейсы. Столбцы потемнее — каждый пятый: киты, косметика и червонцы. На остальных
этапах — ресурсы вагонами, кейс «Штабные очки» и ротации: мало, но никогда не пусто.
Инструменты, а не платный трек
Прокрут заданий
Задание не нравится — прокрути, придёт другое. Ротации дают звания и премиум
(до шести в день бесплатно), сверх этого их можно докупить.
Прокрутить можно и то, что уже почти сделано. Прогресс сгорает, но новое
задание приходит сразу — и его очки тоже твои. Это не баг: кто следит за тем,
какие задания выпадают, честно выжимает из дня больше очков.
Ротация заданий ×319 ₽
Пропуск этапа ×335 ₽
Вторая линия наград
Боевой ордер
Платная линия поверх бесплатной: косметика круга, тематические кейсы, киты
II–III уровня и механизмы вагонами. Бесплатную линию не забирает и не гейтит —
всё, что есть у бесплатного игрока, остаётся на месте. Обычные лавочные кейсы
лежат только на юбилейных этапах.
169 ₽/ круг
Супер-награды за круг
I
Первый круг
Обычное прохождение: плащ, знамя и значок сезона, кейсы на юбилейных этапах.
II
Второй круг
Скин-накидка «Ветеран 1936» и анимированный значок — вне пропуска
не выдаются никогда. Плюс 250 Ч и кейс «Генштаб».
III
Третий круг
Титул «Легенда сезона» с личным цветом, плащ «Легенда» и место
отдельным блоком в титрах. Плюс 500 Ч и «Командор» на 30 дней.
Награды за круги косметические и статусные — на бой они не влияют,
зато переезжают в следующий сезон вместе с игроком.
Новый сезон — чистый лист. Из пропуска в следующий
сезон уезжают только червонцы и косметика: значки, плащи, знамёна, скины, титулы кругов.
Материалы, ресурсы и киты не переносятся — иначе вайп перестаёт быть равным стартом
для всех, а это главное, за что на AEGIS играют.
Трофеи
Кейсы военного времени
Нажми на кейс — внутри всё: содержимое, шансы по каждой ступени, цена
обратного выкупа, сколько крутить за раз и с какой анимацией. Сам кейс стоит
денег, а приз продаётся обратно в игре и за червонцы — это две разные
величины, и курса между ними нет.
Правила, которые не меняются
Продажа приза
Не нужен — продай обратно прямо в окне открытия: червонцы уйдут на игровой
счёт. Цена выкупа написана у каждой позиции заранее, она не плавает.
Громко — только редкое
В общий чат объявляются лишь эпическое и легендарное: остальное видит лично
владелец, лента не спамится. Выкуп у них в разы выше, чем у обычного приза.
Несколько за раз
1, 3, 5 или 10 кейсов одного вида одной прокруткой. Анимация длинная по
умолчанию, быстрая — переключателем в том же окне.
Гарантия и повторы
Каждый десятый кейс одной серии обязательно даёт редкое или выше. Повтор
косметики превращается в червонцы сам, по своей же цене выкупа.
Шансы фиксированы
Они не зависят от того, сколько кейсов открыто, от суммы платежей и от времени
суток. Числа на этой странице — те же, что в игре.
Ничего эксклюзивно-сильного
В кейсах нет ничего, чего нельзя добыть или скрафтить руками — кроме косметики
и временных званий.
Снабжение
Тематические киты
Семь профессий, три уровня у каждой. Нажми на кит — откроется состав
с ценником по каждой позиции и выбор уровня. Уровень — это полнота комплекта,
а не сила: всё содержимое крафтится в игре, кит экономит вечер у станка.
Сколько угодно раз. Лимита «один кит за сезон» больше нет: бери столько, сколько
нужно — хоть десять «Строителей» под большую стройку. Выдача по /kit
в своей столице и вне войны, кулдаун между выдачами — 5 минут, чтобы не заваливать
сундук случайно. Ежедневные киты званий («Паёк знаменосца», «Гвардейский запас», «Командорский запас»,
«Маршальский резерв») — отдельная история и работают по своему кулдауну.
«Штурмовик» — единственный кит с личным оружием и бронёй: внутри обычные меч,
лук, щит, доспех и зелья с обычными зачарованиями, всё это любой игрок делает у
верстака и стола сам. Кит экономит вечер, а не даёт того, чего нет у остальных.
Свой мод
Арсенал AEGIS
Сирены, снаряды, оружие и склады из нашего собственного мода — их нет
ни в одной другой сборке Minecraft. Каждый набор здесь не россыпь предметов,
а рабочая система целиком: сирена приезжает вместе с радаром и приводом,
склад — с терминалом и кладовщиком, снаряды — со взрывателями и картузами.
Поставил, подключил, работает. И всё это крафтится в игре: набор экономит
производственную цепочку, а не открывает недоступное.
Набор I
Оповещение
Воздушная тревога, которая срабатывает сама — от радара, а не от кнопки.
Сирена воздушной тревоги ×4
Пост оповещения ×2
Проблесковый маяк ×8
Антенна радара: вращатель, рефлекторы, приёмник
Мотор, валы и шестерни на 256 SU
по отдельности — · выгода —
129 ₽
Сирена — кинетический блок Create: ей нужно 32 об/мин и работающий
радар Create Radar в радиусе 160 блоков. Привод и антенна в наборе есть, так что
воет она по настоящей воздушной цели. Пост раздаёт настройку всем сиренам в 64 блоках,
маяк мигает, пока сирена в тревоге или пришёл редстоун.
Набор II
Боекомплект
Пять наших снарядов к пушкам Big Cannons — и всё, чем их заряжают.
Осветительный снаряд ×8 — звезда на парашюте
Салютный снаряд ×8 — холостой, для парадов
Термитный снаряд ×8 — очаг пожара на 8 секунд
Контузионный снаряд ×8 — ударная волна без воронки
Газовый снаряд ×4 — облако по ветру, постройки целы
Взрыватели ударные и дистанционные ×24
Пороховой картуз ×96
по отдельности — · выгода —
249 ₽
Калибр, взрыватель и заряжание — обычные, от Create: Big Cannons: снаряд
в казённик, следом картузы. Осветительному и салютному взрыватель не нужен, они вскрываются
в верхней точке сами; остальным трём — носовой, без него снаряд не сработает. Газовое
облако сносит ветром и на своих — это оружие площади, а не точки.
Набор III
Хранилище
Складская система под ключ: от сундуков до терминала, который сразу открывается.
Модуль крафта — ставится в «Модификатор» и не расходуется
Сборщик потоков ×2 и разветвитель потоков ×2
Упаковщик ×4 и складской передатчик ×4
Складской тикер и горелка всполоха за кладовщика
Ремни, воронки и рамки на подводку
по отдельности — · выгода —
269 ₽
Терминал склада Create открывается только у полной цепочки:
хранилища → упаковщик → складской передатчик → складской тикер, и рядом с тикером обязан
стоять кладовщик — существо или горелка всполоха. Здесь есть всё это разом, включая
горелку, поэтому интерфейс открывается в тот же вечер. Сборщик собирает три потока
в один, разветвитель — один в три.
Набор IV
Оружейная
Готовое стрелковое отделение: стволы, навеска, патроны и гранаты.
Винтовка обр. 1891/30 ×2
Пистолет-пулемёт ×2
Ручной пулемёт
Противотанковое ружьё
Барабанный и дисковый магазины ×2
Оптика, дульный тормоз, сошки и гранёный штык
Винтовочный патрон ×256
Бронебойный патрон ×64
Осколочная граната ×16 и связка гранат ×4
Дымовая шашка ×8
по отдельности — · выгода —
299 ₽
У каждого ствола есть ресурс: настреляв своё, он «садится» — разброс выше,
пробитие ниже, — и лечится только заменой ствола. Ни стволов, ни ствольных коробок,
ни штампов в наборе нет и не будет: производство остаётся производством, и через
несколько сотен выстрелов оружейная линия нужна всё равно. Это фора на старте,
а не преимущество навсегда. Как выглядят стволы и гранаты — покажем на открытии, поэтому вместо картинок пока замок: список и цена от этого не меняются.
Полный арсенал —
Все четыре набора мода одним заказом: сирены с радаром, боекомплект, складская
система и оружейная. Дешевле, чем брать наборы по одному, — и это единственная
скидка на товар мода, других не будет.
ОповещениеБоекомплектХранилищеОружейная
—
749 ₽
по отдельности —
Честная война: ни один предмет мода не продаётся
только за деньги — всё это крафтится на сервере из своей руды, нефти и стали, и любой
игрок делает то же самое сам. Набор экономит производственную цепочку, а не открывает
того, чего нет у остальных: боеприпас кончается, ствол садится, сирене нужен ток.
Деталей, из которых оружие собирается, здесь нет принципиально.
Снаряжение
Ранец и его модули
Единственная вещь в лавке, которой нет в крафте: рецепты ранцев
на сервере закрыты, из сундуков они не выпадают и с мобов не снимаются.
Ранец именной — отдать, продать или потерять его нельзя. Зато вместе с ним
открываются крафты модулей: их собирают уже сами, на верстаке
и из своих материалов.
Не крафтитсяРецепты всех шести ярусов на сервере выключены, ранцы убраны
из сундуков подземелий и с мобов. Взять его можно только здесь —
других путей нет ни у кого, включая старожилов.
Только твойРанец помечен именем владельца. Его нельзя выбросить, положить
в сундук, передать через рамку или обмен, и он не выпадает при смерти —
остаётся с тобой. Чужой ранец не открывается: даже поставленный на землю,
он слушается только хозяина.
Открывает модулиПокупка снимает замок с рецептов модулей — того самого набора,
что описан ниже. Модули не продаются: их крафтят руками, за железо,
золото и редстоун. Ранец даёт право их собирать, а не готовые.
I
Вещмешок
Первый ранец: карман под инструмент, еду и добычу за вылазку.
27ячеек
1модуль
99 ₽
II
Ранец походный
Ровно вдвое больше первого — на дальний выход и стройку.
45ячеек
1модуль
159 ₽
III
Ранец интендантский
Второй модуль: подбор и фильтр начинают работать вместе.
54ячейки
2модуля
229 ₽
IV
Ранец штабной
Три модуля и полторы сотни слотов: рабочий ранец инженера страны.
81ячейка
3модуля
319 ₽
V
Ранец инженерный
Пять модулей — можно держать печь, бак и верстак одновременно.
108ячеек
5модулей
429 ₽
VI
Ранец экспедиционный
Потолок мода: семь модулей. Больше ярусов в игре просто нет.
120ячеек
7модулей
549 ₽
Ярус берётся один. Если позже возьмёшь старше — ранец
не выдаётся вторым: улучшается тот, что уже носишь, вместе с содержимым
и модулями, а в счёт идёт только разница в цене. Второго ранца в руках
не будет ни у кого — и потому, что больше трёх ранцев мод на игроке
не держит, и потому, что смысла в этом нет.
Открывается покупкой
Что можно собрать
Крафты разблокируются сразу после выдачи ранца — у каждого модуля
свой рецепт на верстаке. У большинства есть усиленная версия:
тот же смысл, больше ячеек фильтра и шире охват.
Основа модулязаготовка, с неё начинается любой другой
Подбор и фильтрдобыча падает сразу в ранец; фильтр решает, что брать, а что оставить
Магниттянет предметы к себе — но всего на один блок, дальше придётся подойти
Уничтожение лишнегобулыжник и земля не забивают ранец на карьере
Сжатиедевять слитков сами становятся блоком
Разгрузка и пополнениесгружает добычу в свои сундуки и добирает из них расходники
Верстак, наковальня, ковка, камнерезчетыре станка в кармане — стройка не гоняет домой за каждой ступенькой
Печь, домна и коптильняобычной скорости, включая самоплавку; быстрее печи на базе не станет
Бак, насос и опытвода, нефть и лава в ранце; насос переливает из фляг в баке, отдельный модуль качает опыт
Батареяпитание для модулей, которым нужен ток
Быткормёжка, смена инструмента, зелья, музыка — всё, что не решает на фронте
Стопка ×1.5 и ×2ячейка держит больше обычного — и в ранце не больше одного такого модуля
На сервере выключено
Чего не будет
Эти модули в моде есть, но на AEGIS их рецептов нет ни у кого —
ни за деньги, ни за игру. Каждый вычеркнут не «на всякий случай»,
а по конкретной причине.
Пополнение в рукесам докладывает патроны и блоки прямо в руку. Бой должен упираться в то, сколько ты унёс, а не в размер ранца
Ловец мобовжитель или стадо в кармане ломают торговлю и расселение городов, а усиленный ещё и завозит враждебных мобов на чужую базу
Усиленный насоскачает жидкость прямо из мира: ходячая нефтевышка мимо всей нефтяной механики. Обычный насос остаётся
Ранец в ранцевложенные ранцы умножают объём и стабильно роняют сервер на дюпах
Неуничтожимостьне нужен: именной ранец и так не теряется — ни в лаве, ни в бездне
Стопки ×4 и вышевплоть до тридцати трёх миллионов в ячейке. Это склад в кармане: поезда Create, ленты и наша складская система после такого не нужны никому
Честно о том, что это платное: ранец —
первая вещь на витрине, которую нельзя получить игрой. Правило «всё крафтится
на сервере» касается предметов нашего мода AEGIS и остаётся в силе:
ни пушки, ни снаряды, ни складская система за деньги не запираются.
Ранец — из стороннего мода, он ничего не решает на фронте и никого не делает
сильнее в бою: это удобство переноски. Всё, что он даёт по делу —
модули, — вы собираете руками, из своей руды.
Поштучно
Предметы и услуги
Из этих кусочков собраны звания — здесь они продаются по отдельности
и дороже. Берут, когда нужна одна конкретная вещь, а звание не нужно.
Срок действия — до конца сезона.
Единственный буст в лавке — и он общий
Ускорение сервера
действует всем, кто в этот момент онлайн
×1.5
60 минут
Чем выше множитель, тем короче окно и тем дороже шаг: ×1.5 — целый час,
×5 — пятнадцать минут «войны на всех парах». Ускоряются переработка и производство
у всех онлайн; в чате объявляется, кто оплатил. Личных бустов добычи в лавке
нет: на сервере, где воюют за нефть и сталь, купленный множитель производства —
это купленная война.
259 ₽
Точка дома
+1 слот, всего не больше 4
149 ₽
Свой префикс
в чате и TAB, через модерацию
39 ₽
Цветной ник
в чате и TAB
29 ₽
Значок у ника
один из двенадцати
35 ₽
Своё сообщение при входе
видит весь сервер
65 ₽
Своя строка вместо казённого «игрок зашёл на сервер» — свой текст
и свой цвет. Проходит модерацию один раз, дальше меняется командой.
Личный позывной
свой звук объявления входа
49 ₽
Приоритетный вход
когда сервер полон
49 ₽
Возврат к точке смерти
/back · вне боя, задержка 30 с
45 ₽
Полёт /fly
летать в своём городе
149 ₽
Скин-накидка
одна из восьми, поверх скина
85 ₽
Салютный залп /салют
по команде, раз в день
35 ₽
Залп запускается тогда, когда он к месту — на параде, после победы,
на открытии стройки. При входе на сервер не срабатывает: там это шум.
У кого какой приоритет входа, когда сервер полон
вне очередиАдминистрация и модерация на сменедля них держатся два резервных слота сверх лимита — общую очередь они не занимают
1Премиум + «Командор» или «Маршал»высший приоритет среди игроков
2Премиум «Мандат Ставки»приоритет премиума выше, чем у любого звания без него
3«Маршал»тир IV
4«Командор»тир III
5«Гвардеец» или купленный «Приоритетный вход»одна ступень: если есть и звание, и товар — берётся высшее, они не складываются
6«Знаменосец»тир I
7Все остальныеобычная очередь по времени ожидания
Приоритет — это место в очереди, а не право выкинуть игрока.
Никого с сервера не снимают и ни у кого сессию не рвут: приоритет решает только,
кто зайдёт следующим, когда освободится слот. Внутри одной ступени — по времени
ожидания. Двое суток без входа — приоритет не теряется, он привязан к званию,
а не к активности.
Чего в лавке нет — и не появится
Личных бустов добычи и производства. Только общий буст, который получают все.
Оружия и брони сильнее обычной. Кит «Штурмовик» даёт ровно то, что игрок
делает сам у верстака: обычные меч, лук, щит, доспех, зелья и обычные зачарования.
Ничего кастомного, ничего с уникальными свойствами.
Защиты привата, отмены войны, отката потерь. Проигрыш нельзя выкупить.
Креатива, спавна предметов, чужих координат и приватной информации.
Выкупа тяжёлых наказаний. Амнистия снимает только меру до суток;
читы, гриферство, дюп, символика и слив не выкупаются никогда.
Обхода гринда. Кроме косметики, в лавке нет ничего, чего нельзя скрафтить.
Наказания
Апелляция и амнистия
Разбор несправедливой меры бесплатный и идёт первым. Деньгами
выкупается только лёгкий срок — мера до суток включительно, не больше двух раз
за сезон и никогда за то, чем испортили игру другим.
Сначала бесплатно
Апелляция не стоит ничего
Считаешь меру несправедливой — тикет «Апелляции»
на сайте или /кейс в игре, по одному разбору в сутки. Модератор обязан
назвать пункт правил: номера нет — мера снимается сама, и разбирается уже
его звено. Признал вину — в письме о наказании есть кнопка «просить смягчение»:
срок режут вдвое, в полтора раза или снимают совсем.
Ошиблась модерация — возвращение бесплатное. Если амнистия
к тому времени уже оплачена, деньги возвращаются целиком, тем же способом.
Блокировка входа на 30 минут, на 3 часа или на сутки снимается, и игрок заходит
сразу. Столько стоит обычная бытовая ссора: пришёл на чужое после просьбы,
поставил соседу стену-заслон, начал войну без регистрации, собрал лаг-машину.
блокировка на трое суток, на 14 суток и навсегда не снимается ни за какие
деньги
Вторая амнистия в том же сезоне стоит вдвое: мут — 120 ₽,
возвращение — 300 ₽. Третьей нет, срок отсиживается. Счётчик обнуляется
вайпом вместе со всем остальным.
Оформляется в кабинете, в разделе «Наказания»: у действующей
меры появляется кнопка. В игре её нет нарочно — заблокированный в игру не зайдёт,
а кабинет открывается и после бана.
Что не выкупается никогда
Читы, x-ray, макросы и стороннее ПО (п. 3) — блокировка навсегда,
и разговора о деньгах там нет.
Гриферство и разрушение чужого вне войны (п. 2) — сначала восстановление
за свой счёт, срок отсиживается.
Дюп и выгода с бага (п. 3) — задублированное изымается; сообщил о баге
сам — меры и не будет.
Мультиаккаунт и обход наказания со второго аккаунта (п. 3) — срок
начинается заново и удваивается.
Запрещённая символика и прославление нацизма (п. 6) — по призывам
к насилию не принимается даже апелляция.
Крупный обман и продажа игрового за реальные деньги (п. 4).
Слив неопубликованного за пределы проекта (п. 9).
Мера, вынесенная руководством лично (п. 8) — по правилам она
окончательная.
Наказания в Discord — там свои правила и свои сроки, снимаются только
апелляцией.
Амнистия гасит срок, а не факт. Запись остаётся
в истории наказаний навсегда и видна модерации: ступень лестницы не сбрасывается,
и то же нарушение во второй раз берётся как повтор — а повтор почти всегда уже
не выкупается. Возмещение амнистия тоже не отменяет: сломанное восстанавливается,
вынесенное возвращается, задублированное изымается. Купить её можно только себе
и только после того, как апелляцию рассмотрели и мера устояла: пока разбор идёт,
кнопка не работает — бесплатный путь всегда первый.
Выгоднее вместе
Комбо со скидкой
Готовые связки под стадию игры. Внутри — те же позиции лавки,
просто дешевле, чем по отдельности. Промокод и скидка премиума считаются
сверху, поверх этой выгоды.
Первый эшелон −29%
Стартовый вагон новобранца: звание, еда на первые дни, инженерный инструмент
и пара кейсов, чтобы сразу встать к станку.
«Знаменосец» на сезон + кит «Снабжение» I + кит «Инженер» I
+ кейс «Полевой склад» ×2
251 ₽
179 ₽
Военный заём −25%
Как облигации 1936 года, только честнее: платишь один раз — получаешь месяц
премиума, склад трофеев на производство и снаряжение бойца.
Для тех, кто пришёл строить державу всерьёз: звание командора, боевой ордер
на круг, артиллерийский комплект и кейс генштаба.
«Командор» на сезон + боевой ордер + кит «Артиллерист» II
+ кейс «Генштаб»
652 ₽
479 ₽
Держава −29%
Всё сразу и на весь сезон: высшее звание, три месяца премиума, платная линия
пропуска и три кейса генштаба. Киты III уровня «Маршалу» и так капают раз
в неделю — отдельно за них платить не надо.
«Маршал» на сезон + премиум ×3 месяца + боевой ордер
+ кейс «Генштаб» ×3
1600 ₽
1130 ₽
Главное правило
Без единого рубля
Червонцы работают внутри сервера: ими берут провинции,
платят суточный налог и торгуют между державами. Докупить их можно, но ни одна
позиция лавки в них не стоит — а всё, что решает на фронте, и так добывается
руками. Вот сколько даёт одна игра, без единого рубля.
90–130 Ч
Скупщик · за вечер
Главный источник, и к нему приходят первым: добытое сдаётся скупщику на спавне.
Час-другой в день — 30–50 Ч, вечер живой игры — 90–130. Дальше заработок гаснет
нарочно: свыше ~250 Ч в сутки из игрока уже почти ничего не выходит, так что
ферма на всю ночь бессмысленна, а вернувшийся после перерыва не отстаёт навсегда.
840 Ч
Боевой пропуск
Около 280 Ч за круг, три круга за сезон. Достаточно, если играть без надрыва:
четыре задания в день.
150–600 Ч
Ивенты и турниры
Раз в две недели: 50–300 Ч за призовое место, участие тоже оплачивается.
~200 Ч
Ежедневный вход
5 Ч в день, седьмой день подряд — втрое. За сезон набегает кейс с запасом.
100 Ч
Приглашённый друг
За каждого, кто дошёл до 10 этапа пропуска. Ограничений по числу нет.
100–500 Ч
Творчество для проекта
Арт, ролик, гайд, карта, разбор боя в каналах проекта — по решению овнера.
45–2600 Ч
Продажа призов
Ненужный приз из кейса продаётся обратно в игре: от 45 червонцев за обычный
до 2600 за легендарное. Повтор косметики уходит сам.
Сверх обычной игры, за сезон
1300–1700 червонцев
Столько приносят одни только награды — сверх того, что даёт скупщик.
По ценам земли это уже не одна провинция: свободная стоит от 12 Ч, суточный
налог с неё — от 1 до 36 Ч, а самая дорогая земля мира — 600 Ч. Сверху идёт бесплатная линия пропуска: киты, косметика, кейс
«Штабные очки» и ресурсы вагонами, все шестьдесят этапов без единого пустого.
≈1500 Ч
Оформление
Как купить
01
Выбери позицию
Нажми «Купить» у нужной карточки. В окне заказа впиши игровой ник,
точно как в игре, и промокод, если он есть.
02
Оплати
Откроется платёжная страница: карта или СБП. Списывается сумма в рублях,
скидка кода и −5% премиума уже посчитаны в ней.
03
Забери товар
Выдача автоматическая, обычно меньше минуты. Звания и премиум включаются сразу,
киты — по /kit, кейсы крутятся в /лавка.
04
Проверь в игре
Команда /лавка показывает, что куплено и до какого числа действует.
Не пришло за сутки — обращение, разберёмся руками.
Мои чеки
Заказы из этого браузера. Список лежит у тебя и никуда не уходит.
Ошибся ником или оплатил не ту позицию — скопируй чек и приложи
к обращению: по номеру заказа платёж находится сразу,
выдачу поправим. Отдельный чек о списании присылает платёжная служба — на почту
или в приложение банка.
Важно: донат — добровольная поддержка проекта, а не покупка услуг; возврат
не предусмотрен. Цена везде указана в рублях, вторая строка под ней — справочный
пересчёт по курсу ЦБ РФ на указанный день; платёж всё равно проходит в рублях
и банк считает по своему курсу. Золотой червонец — внутренняя условная единица
сервера без самостоятельной денежной стоимости; пакет червонцев — такая же
добровольная поддержка проекта, как и остальные позиции. Обратно на деньги червонец
не меняется, вывод и перепродажа за реальные деньги на стороне запрещены правилами,
ценником у товара червонец не бывает; продажа приза из кейса возвращает червонцы,
а не деньги.
Составы наборов, шансы и цены могут уточняться до открытия сезона; лавка в игре
включается вместе с сезоном. Всё содержимое выдаётся из обычных предметов сборки
и не даёт преимущества, недоступного остальным.
AEGIS SMP не связан с Mojang Studios и Microsoft.
Тематический кит
—
—
по отдельности — · выгода —
— ₽
Брать можно сколько угодно раз: лимита за сезон нет. Выдача
по /kit в своей столице и вне войны.
Кейс
—
—
—
Сколько крутить
Анимация
Кейс открыт на просмотр: что внутри, с каким шансом
и за сколько продаётся — всё ниже. Прокрутка откроется вместе с лавкой.